这一拍说明了什么
基准是 3DTennisDS 动捕数据里一名选手的正手。这名选手左手持拍,画面可以镜像成右手。腿和髋先转,胸口打开,手臂和拍子最后被带出去,拍头以约 25 m/s(55 mph)在身体前面迎上球,球以约 40 m/s 出去。
改身体
这几张卡的拍速只慢了 5% 到 30%,可球大多打不进了。发力时机一变,丢掉的不只是速度,还有拍面和球。
- 用手臂推,比髋和胸早 60 毫秒:慢了约一成半,球过不了网。
- 腿慢半拍:晚 60 毫秒慢了约两成,大约每晚 10 毫秒慢 3%。
- 胸口不打开:慢了一成多,下网。
- 髋只转一半:慢了近三成,球飞出底线。要是胸照样转到原来的位置,只慢 1–4%:髋转动要紧,是因为它带着胸转。
- 手腕早放(早 40 毫秒):慢了近两成,下网。
- 手腕没往后立:几乎不慢(2–5%),但下网。立腕管的主要是拍面,不太管速度。
改击球那一下的拍子
- 拍面多开 5°:球高出网 1 米,飞出底线 12 米,上旋少了三分之二。拍面多关 5°:下网。
- 挥拍路线陡 5°:上旋多约四成,刚好出底线。平 5°:上旋少四成,球更快,下网。
- 往拍头顶端偏 3 cm:只慢约 1%。偏 8 cm 慢 8%。
- 击球那一下改成切削:下旋约 2300 转/分,球低平,26 m/s(原来 40)。但这一拍正手改不成真正的切削:切削从一开始就是另一种挥拍。
改握法或击球点
这几张卡让拍速和拍面不变,看的是吃力程度。换东方式握法,手腕用到的力量从 53% 升到 300% 以上(超过约 200% 时模型会夸大,只读成“明显更吃力”)。西方式升到 107%,击球点靠前 20 cm 升到 160%。
局限
一名选手、一拍动作,来球按典型数据算,不是这名选手当时接到的球。卡片说球落在哪说不准的,模型就是说不准。这些数字用来比较不同的打法。